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2020年我国电子游戏行业市场规模与发展前景分析:行业规模增长明显【组图】

2020-07-01

疫情推进工业规划大幅添加

2019年四个季度,我国电子游戏职业出售收入平稳改变,单季度出售额环比添加率维持在1%-3%之间,动摇起伏较小。2020年榜首季度我国迸发新式冠状病毒疫情,为抗击疫情避免人群集合感染,居民多延迟复工并居家阻隔。受此影响,我国电子游戏商场出售额在疫情期间有较大添加。2020年榜首季度,我国电子游戏商场出售额高达732.03亿元,较2019年第四季度环比添加25.22%,涨幅显着。

图表1:2019-2020年我国电子游戏商场出售收入状况(单位:亿元,%)

用电子游戏户人数增幅放缓

2019年以来,我国电子游戏用户规划环比增速逐步放缓,从一季度1.70%降至四季度0.15%。2020年榜首季度我国电子游戏用户规划为6.54亿人,仅较2019年四季度环比添加0.31%,涨幅较小。结合2020年一季度电子游戏出售额大幅添加超越20%的状况看,目前我国电子游戏用户群体已较为固定,即便在疫情期间,居民闲暇时刻增多,电子游戏职业的营收添加也多奉献自原有用户玩游戏频率的添加。

图表2:2019-2020年我国电子游戏商场用户规划状况(单位:亿人,%)

国产电子游戏商场份额有所提高

2019年一季度至四季度,我国国产电子游戏出售额大致出现添加态势。2019年四季度,我国国产电子游戏出售额高达480.8亿元,较2019年一季度添加30.8亿元。2020年一季度,受疫情影响,我国国产电子游戏出售额增幅扩展,添加至623.5亿元,较2019年四季度环比添加29.68%。

此外,2019-2020年一季度,我国国产电子游戏商场影响力亦有所提高。2020年一季度我国国产电子游戏出售额在电子游戏总出售额中占比已添加至85.17%,较2019年一季度79.74%添加5.43个百分点。由此可见,目前我国电子游戏商场我国产游戏仍占有显着主导地位。

图表3:2019-2020年我国国产电子游戏出售规划状况(单位:亿元,%)

移动游戏中角色扮演最受玩家追捧

2020年榜首季度,我国移动电子游戏出售收入前100的产品中,角色扮演类产品数量最多,高达48个,占比挨近一半;战略类则以13个产品当选收入前100的成绩排名第二;其他品种的游戏产品当选数量均缺乏10个。阐明目前我国电子游戏玩家在对游戏品种的挑选上具有较为显着的偏好。

图表4:2020年榜首季度我国移动游戏收入前100产品数量散布(单位:个)

收入方面,角色扮演类移动游戏依然较具优势。2020年榜首季度我国移动电子游戏收入前100的产品中,角色扮演类产品出售额占比为45.49%,排名榜首;其次为多人竞技类,其产品出售额占比为14.73%,结合多人竞技类游戏仅有4个产品当选收入前100的状况能够看出,目前我国多人竞技类移动游戏头部产品开展较快;排名第三的游戏类别为战略游戏,出售额占比13.62%。三者占比合计超越70%,展示了目前我国移动电子游戏较高商场集中度。

图表5:2020年榜首季度我国移动游戏收入前100产品出售额占比(单位:%)

以上数据来源于《我国网络游戏职业商业模式立异与出资时机剖析陈述》,一起供给工业大数据、工业规划、工业申报、工业园区规划、工业招商引资等解决方案。

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